Senin, 26 September 2016

Game Technology Augmented Reality

-- Review Game Technology Augmented Reality



Makalah 1

Collaborative Gaming in Augmented Reality
Zsolt Szalavári, Erik Eckstein, Michael Gervautz


Makalah ini berisi tentang Kolaborasi teknologi Augmented Reality yang dimanfaatkan untuk  membuat board game. Game visual yang  terlihat 3 dimensi.  Game yang memiliki kualitas tinggi karena  mengkombinasikan game dari berbagai daerah dan game yang disusun yang tidak akan menghlangkan komunikasi social.Permainan yang dapat dimainkan dengan cara menggunakan alat yang dipegang seperti bermain kartu, dan player akan menggerakkan objek. Game ini bernama game Mah-Jongg.

Makalah 2

Developing an Augmented Reality Racing Game
Ohan Oda Levi J. Lister Sean White Steven Feiner
  
Makalah ini berisi tentang menciptakan Racing game menggunakan teknologi Augmented Reality.  Dalam dunia virtual dibuatlah suatu game racing yang memanfaatkan XMA sebagai platform dalam game.  Permain menggunakan alat yang diletakkan dikepala saat bermain serta player  dapat melihat video dan control otomatis  pada mobil. Player dapat memainkan pada dunia virtual dengan mobil yang berjalan serta memiliki beberapa rintangan seperti bertabrakan di jalan. Infrastruktur game racing game didukung oleh aplikasi  Augmented Reality serta perlengkapan software dan hardware pada game dan  controller yang nyata pada game.


Makalah  3
Motivations for Augmented Reality Gaming
Trond Nilsen, Steven Linton, Julian Looser
HIT Lab NZ, University of Canterbury, Christchurch, New Zealand

Makalah yang berisi tentang ide – ide dari penulis  untuk mengembangkan game game yang akan memiliki style terbaru. Permainan  yang nyata ataupun permainan  dan berbasis komputer . Penulis membahas tentang berbagai kelebihan dan kelemahan pada permainan dulu. Beberapa aspek yang mempengaruhinya seperti fisik, mental, sosial dan emosional. Ide – ide penulis didapatkan dari permainan dulu yang akan dikembangkan menggunakan teknologi Augmented Reality yang dimanfaatkan untuk mengeskplor tampilan game. Ide game  yang dituangkan salam beberapa genre seperti strategi dan role playing games.

Makalah 4 

Augmented Reality for Board Games
Eray Molla_EPFL, CVLab, Vincent Lepetit

Makalah ini berisi tentang  Game yang ertpe Augmented Reality yang dilengkapi dengan webcam dan teknologi komputer vision. . Menggunakan beberapa objek yang digunakan ditampilan secara nyata dan ditambhakan efek visual. Penulis menggunakan demonstran permainan ini berupa permainan monopoly. Agar board game lebih mudah untuk dimainkan.

Makalah 5 

  AUGMENTED REALITY GAMES: A REVIEW
Chek Tien Tan, Donny Soh

Makalah yang berisi  paper yang mereview game Augmented Reality. Tidak hanya game AR yang memberikan unsur – unsur  baru contohny seni ataupun hiburan yang lainnya pada pengguna. Penulis melakukan survey dan analisa tentang penggunaan teknologi Augmented Reality. Baik secara penelitian perspektp ataupun komersial. Hail survey menunjukkan game dengan teknologi Augmented Reality lebih memudahkan pengguna untuk mengakses memalui ponsel masing – masing pengguna.

Makalah 6

Designing Augmented Reality Games for Mobile Learning using an Instructional-Motivational Paradigm (Cited by 17)
F. Fotouhi-Ghazvini, R. A. Earnshaw, D. Robison, P. S. Excell School of Informatics, Computing and Media, University of Bradford, UK Dept of Software Engineering, University of Qom, Iran Centre for Applied Internet Research, Glyndŵr University, Wrexham, UK

Makalah yang berisikan tentang pembahasan  desain game Augmented Reality untukpembelajaran berbasis mobile. Menggunakan praradigma instruksi motivasi. Penulis yang telah melakukan survey pada penggunaan game Augmented Reality yang berbasis mobile learning. Kesimpulan yang didapatkan game mobile akan menambah model pembelajaran yang yang lebih nyata pada para pelajar. Dengan adanya teknologi tersebut maka pendidik dapat mengabungkan berbagai game – game.

 Makalah 7
Augmented Reality Techniques in Games
Dieter Schmalstieg
Graz University of Technology, Austria

Makalah yang berisikan tentang teknik yang digunakan dalam pembuatan Teknologi Augmented Reality pada suatu game. Beberapa cara mengimplemtasikan apa yang seharusnya ada pasa tampilan suatu game. Penulis akan mengajarkan cara dan teknik membuat antarmuka yang efektif dan efisien. Mempelajari dan menggunkan permainan berbasis Augmented Reality yang dimanfaatkan untuk membuat aplikasi AR  yang lebih menarik.

Makalah 8

 Outdoor Augmented Reality Gaming on Five Dollars a Day
Benjamin Avery, Bruce H. Thomas, Joe Velikovsky, Wayne Piekarski, Wearable Computer Lab School of Computer and Information Science, University of South Australia, Mawson Lakes, Adelaide, SA, 5095, Australia

Makalah yang berisikan tentang penggunaan game yang berbasis teknologi Augmented Reality dengan  dengan penggeluran yang lebih rendah dengan penggunaan teknologi AR lainnya. Penulis membahas tentang pilihan pada perangkat keras yang digunakan serta pemilihan sensor yang tepat. Penulis memberikan teknik untuk mendesain game dan solusi pada perangkat lunak untuk mengatasi keterbatas hardware yang tisak memelukan platform tinggi yang maha. Contohnya saat pergantian penggunaa teknologi GPS dengan grid untuk mengetahui lokasi player.

Makalah 9
 Augmented Reality Games on the iPhone
Amanda Rösler, Bachelor Thesis

Makalah yang berisikan tentang  beberapa kemungkinan masalah yang terjadi dalam pembuatan game AR pada iPhone. Penulis mengmplementasikan game AR berbentul multiplayer untuk melakukan survey pada kinerja dan pengguna. Berdasarkan hasil pengamatan dikatakan bahwa salah satu sensor daro iPhone yang berupa accelerometer digunakan secara efektik dalam penggunaan AR iPhone.

Makalah 10
Bringing Augmented Reality to Mobile Phones
Anders Henrysson, Dissertations, No. 1145, Department of Science and Technology,

Makalah ini berisikan tentang teknologi Augmeted Reality pada ponsel masyarakat umum. Masuknya teknologi Augmented Reality pada ponsel suatu hal yang tidak mudah. Penulis akan mendapatkan banyak kesulitan yang berbeda- beda dari berbagai arah penelitian. Makalah ini membas tentang hal yang dihadapi saat menciptakan kontribusi pada beberapa bidang seperti pelacakan ponsel yang berbasis komputer vision. Pada ponsel memiliki beberapa teknik 3 dimensi seperti novel AR mode single user dan aplikasi novel AR mode kolaborasi.

           


Senin, 19 September 2016



INILAH DASYATNYA TEKNOLOGI GAME MASA DEPAN

1.       
    1. Virtual Reality (VR) Technology

Dunia virtual yang semakin berkembang kini telah dimanfaatkan oleh  setiap elemen.  Dunia  kreatif  telah  memanfaatkan  teknologi virtual reality  dengan berbagai macam manfaat baik digunakan sebagai media pembelajaran penelitian maupun yang lainnya. Kecanggihan virtual reality memikat banyak orang untuk menciptakan hal – hal baru yang unik dan bermanfaat.  Cara kerja virtual Reality mengabungkan dengan teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Virtual reality menciptakan gambar sesuai gerakan pengguna jadi dapat mengubah virtual 2D menjadi 3 dimensi layaknya keadaan  yang nyata dan sebenarnya. Dengan teknologi virtual reality pekerjaan manusia akan lebih terbantu dan akan lebih efektif serta effisien dalam melakukan suatu tahap percobaan lingkunagn sebenarnya yang ditiru benar – benar suatu lingkuang yang ada dalam imajinasi. Menyajikan pengalaman visual yang akan ditampilkan pada suatu layar komputer.
Tujuan VR adalah Menciptkan Dunia tiga dimensi memnfaatkan teknologi komputer, user dapat melakukan manipulasi. Mengeskplor serta merasakan berada dalam dunia tersebut.
VR mencakup 2 poin utama:
1.       VR dapat menghadiekan gambar tiga dimensi perspektif pengguna dan memilki kemmapuan melacak gerakan pengguna utamnya adalah kepala dan gerakan mata.
2.       VR mampu menyesuaikan gambar pada layar untuk dicerminkan perubahan perspektif

Itulah 2 poin yang menadi keunggulan virtual reality dengan keunggunlan tersebut maka dimanfaat kan untuk pembuatan game,  pendidikan, medis , militer dll. Dengan ini game yang memanfaatkan u-virtual reality akan lebih menarik dari pada game – game lainya karena disini player dapat bermain game dan masuk ke dalam dunia virtual. Player akan mempunyai keasikan sendiri dalam  menyelesaikan game – game yang ada. Kemudian dimanfaatkan dengan dunia pendidikan. Virtual reality sangat membantu dalam mendidik siswa yang masih binggung untuk melakukanya. Virtual reality dimanfaatkan dalam proses simulasi praktikum , proses saat percobaan alat dan lai lain dengan ini akan meminimalisir akan terjadinya bahaya pada siswa serta siswa dapat belajar  lebih aman tapi adanya bahaya dan kendala yang dihadapi. Untuk medis dimanfaatkan pada saat smulasi operasi para dokter atau perawat akan lebih mudah utuk melakukan opersi tanpa harus melakukan praktik kepada orang secara langsung jadi jika terdapat kekeliruan  tidak akan membahayakan orang lain.  Dalam kehidupan militer dimanfaatkan untuk menyusun strategi pernah saat menghadapi lawan, dengan visual reality para militer seperti terjun langsung menghadapi lawan pada dunia nyata. Virtual reality mampu  dimanfaatkan dalam dunia informasi contohnya pembuatan game yang  memainkan tata cara penanama pohon padi atau tata cara berkebun akan bermaat bagi anak – anak . jadi perkembanga teknologi melalui game akan berkembang kedepannya.

2.MOTION SENSOR & NEURO GAMING TECHNOLOGY

Muncul suatu alat baru yang begitu unik untuk  beberapa tahun teakhir.  Alat yang akan dimanfaatkan kan karena memiliki kualits dan hasil yang baik dalam melakukan prosese deteksi. Metion di manfaatkan untuk  mendeteksi wajah seseorang jadi dapat terlihat hanya sensor elektronik menditeksi gerakan  pengguna.  System secara otomatis melakukan tugas atau perjalanan tertentu. Perkembangan yang signifikam di tahun ini membuat kami memilih motion sensor sebagai salah satu teknologi baru yang akan berdampak bagi dunia gaming. Motion gaming berbagi atifitas seperti  berlari, bersepeda, berbicara untuk menyelesaikan misi dalam game. Memakai  alat sensor detector tertentu yang akan mengukur gerakan an kondisi fisik sperti detak jantunh dan sejenisnya.
Teknologi yang berkaitan dengan virtual reality ini semakin  mempengaruhi peripheral gaming, para gaming telah mmeburu berbagai  virtual reality untuk  dimanfaat kan pada bebagai software Playstation move, X box, one Kinect , Leap Motin sensor, sehingga sensor di smartphone sepertinya akan menjadi pintu bagi desain dan pengalaman game – game jenis baru. Teknologi  sensor yang saat ini dikembangkan  adalah sensor yang dimanfaatka untuk mendeteksi gerakan mimic wajah denga sensor ini wajah akan lebih dikenali oleh setiap orang. Dan kontrok melaluo ppikiran yang disebut dengan neuro gaming technology.

3.  CLOUD BASED SERVICES & BIG DATA TECHNOLOGY

Teknologi komputer  berbasis   system cloud telah menjadikan internet sebagai pusat untuk mengolah data besar, dariisini semua data – data yang masuk dari berbagai pusat akan diolah  khususnya dlam duia industry kreatif maupun industry gaming, game – game yang akan semakin  marak dan menadjubkan dalam  beberapa tahun  dengan ombinasi console yang ditangani oleh cloudb based.

Cloud Based service muncul pertama kali di tahun ini, hanya saja teknologi – teknologi ini aknan berkembang dan akan maju seiringan  dengan kemajuan industry game. Dengan berkembangnya teknologi pada industry game maka big data yang digunakan juga semakin besar. Inilah beberapa aplikasi yang berbasis cloud seperti online gameplay dan cloud strorage seperti X box Live, playstation network dan stream bebapa aplikasi yang telah disebutkan telah berada dalam dunia sehari – hari  seorang gaming. Jadi bukan merupakan hal baru lagi untuk memoelajari aolikasi tersebut.

Disaat semua teknologi terbaru. Virtual Reality yang sangat focus pada kualitas grafis yang semakin tingggi dan relistis, teknologi – teknologi tersebut akan memacu kebutuhan – kebutuhan cloud based untuk melakukan infrastruktur pada IT perusahaan. Jikan RAM game file tinggi maka saat dowloas yang cepat dan proses rendering berjalan dengan cepat . Selain semu itu cloud computing secara otomatis menajadi wajib berbeda pada hime setup seorang game VR.


Kamis, 15 Januari 2015

Review Game


1. Game Details
- Game Engine
Adobe Director atau Macromedia Director, Game Maker.
- Scenario Game
ESCAPE  Wii 1
You are bored  Wii witch who joined gangs wicked witch, so want to move the palace to the fairy. Wii should take can door lock open and move to the fairy land.
ADVENTURE Wii 2
Wii tired look of his people, The Witch evil every day. They go to  the surrounding areas with the threat of magic. Wii decided to go from there. Before that he invites his friends, but they are afraid. Runaway success, Wii cross into the area fairy, where he meet the Queen of the fairy. He specially trained, until it can be a fairy. The success of the Wii, make friends want to imitate Wii. Unfortunately, the King of Magic catch them.

- Main Character
Wii  Character
Wii have character generous, sacrificial, able to battle, independent .
--  Character Support
1. Rid  Character
Rid is a friend of the Wii,  loyal, sacrificial, able to work together, and is able to protect his friends.

2. Zill  and Lea character
Zill and Lea is a best friend of  wii  who fought fight stick of the evil king. able to work together.
3.Eda character

Able to work together, sacrificial, and able to battle evil.
4.Figures queen Selena
Queen Selena a fairy queen kind, gentle, patient, loving to the children  fairy.

- Other Character (Enemy)
The character of Evil
Evil king of corruption in the magic kingdom, loud, angry

character Gorgon 
A gate keeper magic kingdom,Evil, angry, stupid
.
- Game Play
Players must complete each step - a step in the process of the game by finding the key, create a strategy to defeat the enemy, think fast .

- Artificial Intelligent
The higher the level that will be passed higher the penyelesainannya way. And the more complicated also how permainnanya. Should be more nimble and well targeted.

Creative team:
Marshellina & Monica
email:
moniq_scramblemode@yahoo.com
selilulelo@yahoo.com


- Publish
       Apple
       Linux
       Windows
2. Positive Impact

a. Focus  exercises while playing
b. Train speed of thinking
c.  Knowing a good game Scenario
d. Making people happy and keen to play again.
e. Media Entertainment

3. Negative Impact
a. Creating emotions
b. addiction
c. Forget the time while playing.

4. Conclusion
That the game was too much to have  benefits to the level of a person's intelligence . Researching  game- game more useful and do not damage.

6. References
http://www.divinekids.com/DKA_download/page4.php
Facebook : David Setiabudi











Tutorial game